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lunes, 17 de noviembre de 2014

Día 14: Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos

Buf, complicadísima esta pregunta, hay un montón de criterios a seguir y factores a valorar para elegir algo así, como no se dá ninguno concreto elegiré un juego por género por decirlo de alguna forma. Uno de fantasía, otro actual y otro futurista.
El que elijo de fantasía es Runequest, aunque no he tenido el placer de verlo, imagino que en su última edición de la que solo dicen lindezas, la sexta. Es un juego al que jugué poco, pero me encantó, no solo por su ambientación que es practicamente inabarcable, también por su sistema, ya que los habituales de por aquí ya sabréis que abogo más por los JdR crudos, sucios y oscuros, y Runequest tiene todo eso y más, puedes jugar partidas sin la ambientación, desde el más puro estilo Espada y Brujería a Fantasía Oscura con mucha más magia, a mi entender, ideal para ambientaciones como El Nombre del Viento como para el Conan de Howard.
El que elijo actual sería el Superhéroes INC, juego de rol español que usa el sistema Universo, ya desaparecido, tanto el juego como la editorial que lo publicó, Cronópolis. El porqué SHI y no otro es porque los cómics son un gran referente de historias al igual que los libros o el cine y en concreto los cómics superheroicos son un género bastante marginado en el rol aunque no carezca de sus representantes, me refiero en el rol español. Actualmente su defensor patrio más importante es La Mirada del Centinela, pero hasta la aparición de este juego ninguno había sonado con fuerza suficiente en el mundillo, al menos que yo me enterara o al nivel que ha conseguido.

Antes no había ningún referente patrio que yo conozca salvo el SHI, que seamos francos, marcó un antes y un después en los juegos de rol superheróicos en España. Tiene muchos detractores y muchos defensores, hay ciertas cosas de su sistema que son indefendibles, pero la cuestión que yo planteo es que marcó una época y eso, creo, es algo innegable. Abrió un mundo de posibilidades a gente que quería de alguna manera emular las aventuras de sus superhéroes preferidos de los cómics en el rol y no tenía ningún juego que lo respaldara. La aparición del SHI supuso eso, un marco donde poder vivir esas aventuras que se leían en los cómics, y si sólo fuera eso lo que logró ya sería más que suficiente, pero es que no se quedó ahí, para nada. Creó su propio universo con su propia historia y metatrama y curiosamente y contra todo pronóstico en cómo se hacen las cosas en España, les salió redondo, tenía sabor propio la ambientación y se ganó un rinconcito en el corazón de muchos jugadores que dejaron de lado el emular a sus superhéroes preferidos de la Marvel o DC para decidir enfrentarse a Brazo Ejecutor, Ogro, Épsilon Eridani, Tsang Tseng y tantos otros, o unir sus fuerzas con los Euromen, Vértice de Combate, Fuerza Máxima y tantos otros...
El que elijo futurista sería Star Wars D6, en su primera edición que es la que tengo, conservo y guardo recuerdo, aunque la segunda está bastante mejorada según tengo entendido. El porqué a pesar de que yo soy de juegos más realistas y crudos, hombre, porque es un clásico y como el SHI o el Runequest marcó un antes y un después, tiene significado propio y es un símbolo en sí mismo. Traveller era la otra opción barajada junto con Cyberpunk 2020, pero las descarté en beneficio del clásico de clásicos de la ciencia ficción futurista.

martes, 4 de noviembre de 2014

Día 2: ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?

Muy difícil, elegir una entre tantas buenas es harto complicado. Comentaré una como Director de Juego y otra como Jugador.

Empecemos con la fácil, ejem, como jugador. Quizá no es la mejor de todas, pero sí la mejor que me viene ahora mismo a la mente. Podría decirse que no fue solo una sesión sino más bien toda la partida, pero si tengo que destacar una sesión de todas las jugadas, destacaría la que nos colamos en casa de un noble aragonés en Aquelarre que resultó ser una trampa dispuesta por un brujo aliado suyo en la que tuvimos que enfrentarnos a un bafometo, que viene a ser una criatura infernal que se compone de una cabeza enorme y dos pares de pies, murieron 2 compañeros y otro quedó gravemente herido, yo en este caso, que tras una lucha épica me dejó cojo y con la cabeza medio masticada, a todo lo cual sobreviví gracias al compañero que me sacó a rastras.
Podría pensarse que no fue la mejor sesión, pero para mi sí que lo fue, no careció de momentos épicos y además fue la que inició la leyenda de ese personaje, que tras las graves heridas de ese combate y alguna más que arrastraba al final consiguió convertirse en un humilde señor con tierras, cuando había comenzado como un simple hidalgo sin futuro. La mejor por ser la más significativa.

Como DJ (Director de Juego) ha habido muchas, con grandes campañas de creación propia respaldándolas, pero de las que mejor recuerdo es una en concreto de Superhéroes INC (aquellos que digan que el género superheróico no da de sí, que pregunten a mi grupo de siempre de jugadores), una batalla épica entre dioses de diferentes panteones englobada en una saga de aventuras ya de por sí épica, en la que el principal protagonista, en teoría, era el dios íbero que da nombre a este blog y que acompañado por sus compañeros mortales (mutantes, pero mortales) intentaban aportar su granito de arena a su causa, y que en la misma consiguieron ganarse el protagonismo y el respeto de algún que otro dios por las hazañas realizadas en la misma.
Una partida llena de espectacularidad y sobradas a todos los niveles en las que los jugadores se lo pasaron como críos al mismo tiempo que temían las tiradas de dados contra ellos sabiendo que luchaban entre gigantes.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Día 10: La historia que siempre recuerdas con tus amigos

Otra entrada complicada como la del juego favorito, cómo elegir cuando no hay una sino muchas.

Es algo que sucedió durante la campaña de SHI que comento en ésta entrada. Para poner un poco en antecedentes esa campaña la basé en los eventos que ocurrían en el mundo Marvel de por aquel entonces, antes de la Guerra Civil de Marvel. Esos eventos me inspiraron para hacer los míos en el mundo de SHI, que es un mundo que me encanta cómo está ambientado. La cuestión es que estaban en una parte de la campaña en la que recordaban el pasado divino de uno de los personajes, que era un Dios pero al transferirse al cuerpo de un mortal le faltaban muchos datos en su memoria.

Tras recuperar parte de sus recuerdos, era una manera de introducir a los jugadores en el mundillo de los superhéroes que no estaban muy al tanto de cómics, acudieron al panteón vikingo debido a una guerra que involucraba a todos los panteones. El panteón vikingo que hice yo no tiene mucho que ver con el de Marvel, es bastante más mitológico y menos "marvelita", no usé los suplementos que había al respecto ya que de aquella aún no me los habían regalado y cuando los tuve, no me gustó mucho el punto de vista que le daban al tema, pero sí que cogí el detalle del Crossover 1 acerca de la marcha o exilio de Thor y Tyr de la Tierra, no se encontraban en el panteón desde hace mucho. La cosa fue que estaban de visita por el "plano" de existencia de las divinidades vikingas hablando con Odín de la guerra que amenazaba todos los panteones, cuando Odín invocó el nombre de su hijo Thor, tras años de haberlo exiliado, y pasó más o menos esto:

-Thor, hijo mio, vuelve a tu hogar en el momento en que más te necesita tu Familia. Yo, Odín, tu padre...te lo ruego.-
Pasado un tiempo se oye un estruendo tremendo (un enorme trueno), el Cielo se ilumina y un meteoro atraviesa las nubes estrellándose en unas montañas cercanas, Fuerza Máxima están patrullando por Asgard, son los que se encuentran más cerca y acuden a curiosear. Grande es la sorpresa al encontrar un cráter de 50x15m con un Hacha de doble hoja en el centro del cráter de 19kg y 59cm en la que reza en un lateral: “Cualquiera que sostenga este Arma, si es Digno, poseerá el Poder de THOR” salta al cráter Mjölnir diciendo:
-Parece...el hacha de Slaine, ¡como la de los cómics! ¡jaja! Siempre me gustó ese personaje. Esperad, aquí en el lateral pone algo, entiendo “digno” y “poder” (mira a todos con una sonrisa de ¡qué coño, voy a hacerlo! Y lo coge)- Al cogerlo hay una explosión tremenda de luz y de sonido que os ciega y os deja con un pitido en los oídos durante unos cuantos asaltos.
“Mientras estáis sordos y vais recuperando la vista y el equilibrio (el estallido sónico os ha aturdido y mareado) veis a Mjölnir levantando el Hacha con ambas manos sobre su cabeza con cara de satisfacción, cuando de súbito, otro fogonazo os ciega brevemente y al recuperar la visión observáis a un humeante Mjölnir tendido en el suelo boca arriba con el brazo extendido rozando el Hacha. Mientras os dais cuenta de esto, entre la humareda observais vagamente una gran silueta inclinándose sobre Mjölnir y arrebatándole los guanteletes de Uru. Poco a poco el pitido de vuestros oidos va cesando y recuperais levemente la audición, a tiempo para oir como Erzfeind grita el nombre de su amigo caído y se lanza sobre la aparición, aunque dura poco su embite ya que la aparición le da un fuerte puñetazo que lo incrusta en el suelo. Levanta el cuerpo inerte de Erzfeind hasta su cintura como si fuera a arrastrarlo.
Posiblemente la imagen más precisa de Thor en
internet, por el artista canadiense Daniel
Andrews. Nota: Los Guantes, el Cinturón de
Fuerza, ropas de la época, pelo y barba
pelirrojos, Mjölnir y la ausencia de casco
con alas o cuernos
-¿Quién osa atacarme en mi propia casa y pretende quitarme el derecho a reclamar lo que me pertenece? Ni siquiera percibo en él el toque de la divinidad -levanta la vista mientras suelta a Mjölnir y en un amplio arco observa a los presentes-
-Veo que los siglos de exilio no te han cambiado, más bien parecen haberte agriado el carácter, Thor, Hijo Mío.
-Posiblemente así sea, Padre -parece que escupe esta última palabra- Unas “vacaciones” tan prolongadas separado de mi Hogar, de mi Mujer, de mi Hijo y de mis Amigos son capaces de mellar el carácter del más estoico ¿no crees?. Aún a pesar de tu inquebrantable Castigo, has sido tú quien ha reclamado mi presencia, no he acudido por propio deseo. Supongo, que una vez más, necesitarás a Thor, Dios del Trueno y el Rayo, el más fuerte entre los Dioses, y por supuesto a Mjölnir para solucionar algún problema que tú no puedes resolver, Anciano Padre -hace una reverencia, aunque las últimas palabras parecieran un título honorable, en los labios de Thor parecían más un insulto-
-Así es Hijo Mio, Asgard necesita de tu fuerza de nuevo, y no sólo Asgard, así que haz el favor de guardar tus viperinas palabras para nuestra charla privada, lo que acontece es mucho más grande y afecta a más panteones que al nuestro.

Con semejante entrada en escena os podeis imaginar la impresión que causó en el grupo, que aunque ya habían hecho sus pinitos como superhéroes, ver a un dios tan conocido y con esa declaración de intenciones, deja a las claras su superioridad. Tanto tiempo fuera de casa no hizo más que aumentar su orgullo y su vanidad, haciendo de menos al resto, fueran de su panteón o de otro, fueran divinidades o mortales, una actitud que pasada la impresión inicial era insoportable y Thor no perdía ocasión en la que demostrar su superioridad, en todo, tanto física como en combate. La tensión llegó hasta tal punto, que al final explotó de forma devastadora, y vaya explosión más inesperada.

La cosa, es que hubo un enfrentamiento entre Thor y Saur, un combate, que si mi memoria no me falla, casi no llegó ni a empezar, ya que en este juego de rol al igual que en otros, el factor suerte juega un papel importante. Saur, tras una retahíla de argumentos y una pretendida clase de humildad, harto de la vanidad de Thor, le arrojó su lanza, sacando un crítico en el ataque. Thor, es un dios en mi mundo de SHI que tiene un poder tremendo y hacerle daño es muy complicado por no decir imposible, respiré más o menos tranquilo al ver que fue un crítico porque no le haría mucho daño, pero sí lo suficiente como para que el orgullo de Thor y su vanidad, resultaran heridas y se replanteara su actitud. Hasta aquí todo bien, pero en SHI se tira un dado de 20 para ver dónde impacta el golpe, con tanta suerte que salió en la cabeza. En SHI, un crítico duplica el daño, y un impacto en la cabeza vuelve a duplicarlo, con lo que el lanzazo fue algo más que una herida al orgullo, empotró a Thor en una de las paredes de la Sala de Audiencias dejándolo practicamente en "coma" o lo que sería el coma para un Dios, una especie de letargo o algo parecido.

Desde entonces en nuestro grupo, se acuñó la expresión "Hacer un Thor a Thor"

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Día 8: Tu mejor Crítico alrededor de los Juegos de Rol

Mmmhhh. Recuerdo algunos, de hecho, iba a publicar uno ocurrido recientemente por sugerencia de un amigo. Darle vueltas a ese asunto el lunes es precisamente lo que ha hecho que me retrasase tanto en las entradas, en un primer lugar iba a publicar una entrada bastante sarcástica y llena de enquina, al principio me pareció buena idea, pero iban pasando las horas, luego los dias, y estaba claro que no avanzaba. Algo en mi fuero interno me decía que no debía hacerlo, me hacía sentir incómodo usar una tribuna como es un blog para algo parecido a la venganza, y como se suele decir, no hay mejor desprecio que no hacer aprecio, y eso haré. Las disculpas no arreglan mucho, intentaré ir al asunto que nos ocupa sin más rodeos.
Un juego único, en muchos sentidos
y no todos buenos
Este crítico creo que se debe a una campaña de rol de hace como 3 años. Una campaña que dirigí al juego castizo Superhéroes INC. Fue una campaña larga y satisfactoria en muchos sentidos, a nivel de máster y a nivel de jugadores. Aún se cuentan las anécdotas de aquella campaña y ha pasado a los anales de la memoria de nuestro grupo de rol para el resto de nuestros dias.

Ocurrió el año pasado o el anterior, realmente la fecha no es importante, sino los hechos. Fue por mi cumpleaños, un viejo amigo, creo que en parte debido a aquella campaña, tuvo un detalle conmigo que siempre recordaré. Es increíble como la escala de valores personal no tiene nada que ver con la social, es curioso observar cómo uno aprecia más un gesto acerca de su afición o hobby y puede que no tanto otros que son considerados "importantes". Bueno, la cuestión es que el detalle consistía en un regalo relativamente difícil de encontrar y que tiene un significado especial debido a aquella campaña, ya que no es tanto el regalo en sí cómo el significado que tiene implícito. El bastardo cabrón me regaló 4 suplementos del juego, concretamente las dos cosmo agendas, el suplemento de dioses y héroes cósmicos y universo 001.
Ese lo recuerdo especialmente debido a la campaña que habíamos jugado, pero para nada es el único, en ese aspecto he tenido suerte en mi afición, otro amigo me regaló el ERT con todas sus expansiones pantalla incluída, en perfecto estado y con unos recuerdos de partida bastante dignos. La verdad es que no me puedo quejar de mis amigos ¿No creéis?