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lunes, 17 de noviembre de 2014

Día 7: ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

Como suele decirse, cada maestrillo tiene su librillo, o que las opiniones son como los culos, cada cual tiene el suyo. Este es mi culo, ¡digo...mi opinión!
Sí, ya se sabe que las opiniones son como los culos...
Está claro que los hay mejores y peores.
(Seguro que esto atrae visitas, WIN!)
La concentración depende de muchos factores, el principal para mi, la motivación. Otros son el estado de ánimo, la actitud, etc. No se pueden controlar todos, pero atendiendo a la pregunta mi respuesta pasaría por centrarse en la motivación. Buscar algo que nos motive de la partida hace que mantengamos la concentración y las ganas de seguir en ella. En esto, como en tantas otras cosas del rol, hay dos lados, como jugador y como director de juego.

Como jugador puede resumirse tal como dije antes, buscar algo dentro de la partida que te motive y te haga tener ganas de seguir la partida y no de distraerte poniéndote a hablar de la última serie de moda, de política o de lo que se tercie. Está claro que hay un hueco para todo y debe haber momentos de distensión y relax hablando de cosas ajenas a la mesa de juego, pero debe ser la válvula de escape, no la norma.

Como director de juego yo creo que es algo vocacional, me explico. Ser director de juego conlleva muchísimo más trabajo que ser jugador, tiene que gustarte ser un narrador, un contador de historias si se prefiere. Por desgracia eso no siempre basta y a veces se entra en una tónica de dirigir por dirigir, por inercia pura y eso no es bueno ni para uno ni para los jugadores, porque estás quemado y no das más, a mi me ha pasado y es en esos momentos cuando debes buscar algo que te ayude a concentrarte en la partida, lo que nos lleva de nuevo a la motivación, a veces se hace necesario sentarse a hablar con los jugadores sobre ello, otras veces se necesita simplemente unas semanas sin dirigir para despejar, otras veces, la mayoría, simplemente es dar un cambio de enfoque y buscar el adecuado, pararse a reflexionar y ver qué falla, normalmente se ve rápido si se juega con un grupo de juego más o menos habitual ya que todos adolecemos de ciertas manías hacia las que tendemos. Darse cuenta es fácil, hacer algo al respecto ya no tanto, pero con voluntad todo se puede.

Mi respuesta se puede resumir en que para mantener la concentración hace falta estar motivado para la partida y que esa motivación se busca de forma distinta en función de si eres jugador o director de juego.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Día 5: ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?


Actualmente, las redes sociales creo que son el medio y la herramienta más útil. Muchos pensarán que las jornadas (convenciones roleras), y estoy de acuerdo con ellos, en parte. Para enterarte de las jornadas muchas veces tendrás que estar comunicado via Facebook, Google +, Foros y tantos otros sitios que usan los organizadores para publicitarlas. Es decir, las redes sociales, a dia de hoy, son el medio que más se usa a mi parecer y dónde se contacta con más gente. Vivimos en la Era de la Información y no son más que otra herramienta para contactar con la gente.

Hay muchos medios online para poder no ya solo contactar con la gente, sino disfrutar de nuestra afición, y no me refiero solo a lugares de reunión como Comunidad UmbríaRol por HangoutRoll20, y tantísimas otras, sino programas hechos por y para el rol, como Roll20 y algún otro más que hay por ahí rondando las redes. No hay excusa, ni siquiera la gente que dice que jugar por foro es muy lento, porque jugar por foro, no es la única manera de jugar existiendo los Hangout de google donde puedes conectarte con otra gente online via webcam y hacer una partida como si estuvieras en una mesa, la distancia ya no es una excusa para el que de verdad quiere.
Una Mazmorra llena de Roleros, DANGER!
Me he dispersado un poco pero creo que era necesario comentarlo. Volviendo al tema que nos ocupa hay que decir que todas esas redes sociales están a disposición de aquel que quiera participar, no hay elitismos y todo el mundo es bienvenido, es lo bueno de nuestra afición, que aunque hay algún que otro talibán (en todas lo hay, en el fútbol más que en cualquier otra), por norma general los roleros somos bastante tolerantes y se puede contactar a través de las mismas para quedar en persona si es gente de los alrededores, más allá del roleo online.

Día 4: ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Le daría dos consejos principalmente, que usara unas reglas sencillas y que se preparara bien la partida.

Las reglas sencillas las considero indispensables porque el objetivo de todo esto, es pasar un buen rato y divertirse. Para alguien que está empezando no es necesario tres manuales como en D&D en sus últimas ediciones, con un sistema sencillito como el Bárbaros de Lemuria basta para empezar y ver las posibilidades de esta afición nuestra sin demasiadas complicaciones. Si hiciera falta añadir algo más o cubrir alguna situación el mismo sistema ya ayuda a ello, y si no, se improvisa fácilmente con una tirada de dados porque el sistema lo permite al no cubrir todas las situaciones exhaustivamente como ocurre con D&D, que te obliga a estudiarlo o consultarlo casi de continuo.
Ese Maldito Bastardo nacido de la endogamia...
La preparación es una buena amiga, al princio más que nada, cuando uno anda a gatas y en pañales en esto del rol. Tener una idea clara de la partida, qué escenarios tiene, qué PNJs principales y qué lugares visitarán hará que todo sea más fluido. Tampoco hace falta una tésis sobre la aventura, con un diagrama de flujo es mucho más viasual y queda todo más claro y a mano.
No hace falta tanto, pero algo así es la idea.
Realmente no hace falta mucho más, el resto ya lo hacen las ganas de jugar y divertirse, una buena disposición hará el resto, los baches ya irán parcheandose sobre la marcha y la improvisación saldrá de forma natural poco a poco según el grupo vaya exigiéndose más, ya sea en cuanto a reglas, estilo de partidas, etc.

martes, 4 de noviembre de 2014

Día 3: ¿Prefieres hacer un Spin-off, o jugar una partida independiente?

Ambas opciones son buenas y cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, si tuviera que elegir me quedaría con el spin-off. Un spin-off permite dar sentido de identidad a los jugadores, ven que son parte de ese mundo y que dejan su huella en él. Tal y como yo veo el concepto, es una manera de dar continuidad a las hazañas de los jugadores a traves de fichas relacionadas con los primeros personajes que llevaron y marcaron un antes y un después en su mundo de juego.
 
Por lo que yo he podido comprobar tiene también un alto contenido nostálgico. Llevar a los hijos de sus antiguos personajes, hacer guiños continuados a los hechos que acontecieron tras sus gestas, las consecuencias de sus actos, etc. La nostalgia en esto del rol es casi casi un garante de éxito.
En cuanto a las posibilidades de aventura son enormes, y enlazarlas con esa primera hornada de fichas no es difícil ya que en sus peripecias habrán dejado anécdotas y ganchos de sobra como para relacionarlos de mil formas distintas. Un recurso poderoso y que me gusta mucho como posibilidad de aventura o más bien como eje central de una campaña son los Pecados del Padre, que acaban cayendo sobre sus hijos como un destino inexorable, normalmente las consecuencias de los mismos, como una factura no pagada que Hacienda viene a reclamarte tiempo después.

Para concluir, los spin-off poseen un abanico de posibilidades que facilita las cosas al DJ y le otorga muchos recursos.