lunes, 25 de noviembre de 2013

Día 22: Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

Bueeeeeeeeeeeno, estamos guapos, menuda preguntita, ahí es nada. Es una violación básica a la intimidad y privacidad del rolero, es como cuando en el colegio tenías que dejar tu magnífico tajalapiz de metal de marca Staedtler y mirabas fijamente al sujeto esperando que te lo devolviera y no te lo robara, porque nadie tenía uno decente que tajara bien y siempre te lo pedían a ti, y yo siempre tengo el tajalapiz a punto.
Una alegoría a mi grupo de juego habitual
¿Verdad? guiño, guiño compañeros roleros
Como decía, antes de subirme por las ramas cual babuino, es casi una violación a la intimidad, integridad y privacidad del rolero de provecho, pero ya que me comprometí contestaré, como alguien decía por ahí "¡A jugar!".

Que recuerde ha habido unas cuantas, ya no soy el que era, menos mal, pero ha habido varias. Una en concreto la recuerdo bien, era una noche de esas de viernes, estábamos en invierno, no hacía demasiado frío pero molestaba, apetecía algo caliente antes de ponerse al turrón y alguien tuvo la idea de pedir algo al turco.

Antes pongámonos en situación: Ya teníamos como 15 bolsas de patatitas y viandas variadas, además de helados en el congelador que tocábamos a 3 por cabeza y cocacola en la nevera que cualquiera que la abriera pensaría que asaltamos un camión de la susodicha compañía, normal, light y zero, no me pregunteis el por qué de los dos últimos tipos con semejante conjunto de viandas porque soy plenamente consciente de que es completamente absurdo, pero cuando se compró, alguien debió decir "pilla variado ¿no? ¿o qué?".
¿Cómo negarse? Es tan placentero como quitarle a un niño
su bocadillo de nocilla, aunque no sea moralmente aceptable
Volvamos a lo del turco, apetecía algo caliente y todos, absolutamente todos, pedimos. Dürum o Kebab, daba lo mismo, creo que es una de las comidas más gochas que se pueden encontrar, no por lo cerda que pueda resultar para el cuerpo del rolero medio, que también, sino por lo difícil de su consumo sin llenar todo de salsa, rolero incluído. Aún haciendo lo imposible por no desparramar, alguien como yo que adolece de cierta vergüenza al comer ese tipo de alimentos (de hecho si puedo evito hacerlo en "público") que pone una cama de servilletas en su pedazo de la mesa para no manchar, aún así, manchas, y vaya si manchas. Cabe decir, que cada uno pidió un menú, con lo cual no era solo el Dürum o el Kebab, sino sus bandeja de patatas bien salseada y su latita de cocacola, fanta, nestea o lo que cada cual pidiese.
Tras semejante "Festín de los Héroes" (Digno del conjuro de D&D), nos faltaba aún uno de los jugadores. Empezamos a colocar las cosas y a comentar la sesión anterior e interesarnos por la vida de cada uno en los últimos días para hacer tiempo, todo esto aderezado por aún más cantidades ingentes de cocacola y por supuesto, patatitas, comiendo como 3 o 4 bolsas entre 4 personas. Finalmente llegó el camarada que faltaba, el problema es que no vino solo, se traía con él la nada despreciable compañía de 2 pizzas familiares de telepizza y un par congeladas de tamaño XXL que aún a día de hoy no sabemos de dónde las sacó, "por si había hambre de madrugada" dijo sonriente. Pues nada, el sacrificio del guerrero hubo que hacer, allí aunamos fuerzas todos para acabar con tan opípara cena. Por supuesto luego comimos los helados para "bajar" la comida, más las patatitas a lo largo de la noche, no quedó absolutamente nada, 5 personas, hagan cálculos si se atreven señores, porque un poco de miedo sí que mete.
Juega a rol dijeron, es divertido dijeron...Pero nadie dijo que podías acabar con una indigestión de caballo o un coma por sobredosis de comida.

Día 21: El PJ que te gustaría que llevase tu amigo

Todos, como roleros, tenemos la insana costumbre de tender casi siempre hacia el mismo tipo de personaje, es intrínseco al rolero como es intrínseco al gato el instinto cazador, aunque no tenga nada que ver, como la velocidad y el tocino. Lo que es es y no se puede cambiar.
Tengo un amigo y compañero rolero, uno de esos del tipo "leguleyo de las reglas" que tanto gustan de aplicar tal o cual bonificador, tal o cual combinación de personaje, que siguen siempre más o menos la misma fórmula en aquellos juegos en los que el propio juego, o el máster, permiten hacerse el personaje a la carta y no son fruto de la tan grandiosa, y al mismo tiempo apocalíptica, aleatoriedad.

Siempre acaba haciéndose elfo. Elfo mago, o elfo hechicero, o elfo hojacantante, o elfo cantor de la canción del origen, o elfo comeflores, o elfo de vete tú a saber qué pollez se sacará de la manga esta maldita vez, pero de que es elfo, de profunda y vigorosa voz si es de Taladas, no hay ni la más remota sombra de duda.
En el SA, casi siempre se ha hecho un Elfo Noldo, si puede y le dejan, un Mírdain de Eregion, que para los no legos es una especie de herrero-mago-guerrero bastante tochete el tipejo, no solo te crea objetos, sino que te machaca con ellos vilmente, nada desdeñable.
Este amigo y compañero rolero, tiene esas preferencias, casi siempre tendentes hacia la magia y lo místico. Me gustaría verle sudar subiendo un ladrón de AD&D, sufrir llevando un guerrero en 3ª edición, en general, cualquier cosa distinta a lo que suele llevar.
Tengo pendiente una partida de Aquelarre que quedó a medias, una partida un poco locura, me gustaría dirigirles alguna mejor ambientada y con unas fichas orientadas al combate y subterfugio. Algo muy distinto de lo que suele llevar y en un sistema que no es piadoso con los jugadores, que si no te mata te deja tullido. Un mundo crudo el de Aquelarre.

Día 20: El PJ que te gustaría llevar

Un Anciano en Vampiro, en cualquiera de sus variantes, aunque me gustaría más en Edad Oscura, es más de mi agrado la época. Aclarar que me refiero a la ambientación de Vampiro de toda la vida, a la de Mundo de Tinieblas de antes, no a la versión más moderna, y odiosa a mi parecer.
Un vampiro Anciano significa un vampiro de entre 6ª y 8ª generación aproximadamente, aunque no lo dicte tanto su generación como su edad, suelen ir de la mano. Es un tipo de vampiro que por su edad está envuelto plenamente en los complots de gran espectro que cubrían el choque de poderes a nivel de naciones, incluso de continentes, y al mismo tiempo es lo suficientemente joven como para interesarse por las cosas de primera mano. Haciendolo aún partícipe en crónicas que impliquen una acción más directa y no solo entre bastidores.
Es una pena que no tenga manera de jugar decentemente en mesa algo así, el único máster que ha estado a la altura de las espectativas en este juego he sido yo, no por echarme flores, sino porque no he conocido a muchos y los que he conocido se centraban más en el munchkinismo del que adolecía la tercera edición que en el trasfondo y el ambiente del propio juego, y es una auténtica y jodida pena. Es de lo que adoleció casi siempre este juego en su recorrido.

Me estoy yendo por las ramas, el tema que nos ocupa es el PJ que me gustaría llevar. Como ya he dicho, un Anciano permite todo tipo de teje manejes a muchos niveles sin estar entre bambalinas mirando y no en la trinchera luchando. Además, la Edad Oscura (mi preferida), permite un juego a nivel histórico bastante interesante, y no solo a nivel histórico, sino a nivel de historia vampírica, ya que hay muchos sucesos vampíricos de grandísima importancia que hacen que la ambientación y el Mundo de Tinieblas sean como son, y no hablemos ya de los eventos históricos que han sufrido de la influencia vampírica o que directamente han sido causados por ellos según la propia ambientación del juego, solapando la historia de la humanidad a los designios y propósitos de esos antiguos monstruos que llevan hendiendo el mundo desde que Caín mató a Abel. ¿Quién no desearía un personaje en una partida así?
Una última reflexión. Llevo muchos años separado de Vampiro, y siempre tuve ganas de dirigir una campaña que recorriera la historia tanto humana como vampírica hasta nuestros dias, una megacampaña digna de ser contada, una Crónica con nombre propio, un sueño imposible probablemente, pero los sueños, sueños son. Que empezase en la Antigua Roma y llegase hasta nuestros días pasando por todos los cruentos sucesos de la historia tanto de mortales como de inmortales, no tendría claro si con un mismo vampiro o con los vástagos de los primogénitos a través de los siglos haciendo referencias a sus "padres". Harto complicado pero realmente magnífico si se llevara a cabo, la Ópera Prima de cualquier Narrador de Vampiro creo yo.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Día 19: El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

La lista es casi la misma que la de la entrada anterior. En este caso el juego al que me gustaría dirigir es principalmente Fading Suns (Soles Exhaustos) que me encandiló desde el primer momento que lo leí y lo devoré con ansia hasta acabarlo, pero al que nunca tuve oportunidad, porque en mi grupo no son muy asiduos a este tipo de juegos y porque el sistema en el que lo tengo es el D20, que me trae más quebraderos de cabeza que soluciones.
Portada de la edición D20
Las analogías a los Mitos de Cthulhu se reflejan continuamente a lo largo del libro, algo que me encanta y le da un toque oscuro y distintivo, como muy bien se resalta en ésta entrada. Por otro lado, bebe también mucho de Dune, en cómo están organizados los gremios, el tema imperial, las grandes casas, si no me equivoco hace una referencia cara en el libro como fuente de inspiración.
Portada de la 1ª edición, si no me equivoco
Es muy probable que haga un intento de abordarlo en cuanto me llegue el Traveller, me parece una ambientación adecuada para ese sistema y es un juego al que siempre le he tenido muchas ganas, una espinita clavada que quiero quitarme.

Día 18: El juego al que nunca has jugado y al que te gustaría jugar

La lista es amplia, Crónicas Mutantes, Fading Suns (Soles Exhaustos), Kult, Stormbringer, Unknown Armies, Runequest, Fallout, Warhammer Fantasía... Pero si tuviera que elegir uno solo, probablemente elegiría Kult.
Poco más puedo decir en este artículo salvo que el que quiera puede informarse un poco acerca del juego en google, en El Círculo de Zerom hay una reseña muy interesante que separa lo esencial de las revelaciones que podrían destrozar el juego.

martes, 19 de noviembre de 2013

Día 17: Cómo te ves dentro de diez años con respecto a los Juegos de Rol

Más o menos cómo ahora, de una forma u otra, con una gente u otra, con unos medios u otros, seguiré con el hobby que me gusta, en mayor o menor medida, eso depende de circunstancias externas, pero mi tiempo libre lo administro yo y siempre hay un hueco para este hobby nuestro.

Espero que de aquí a 10 años haya podido publicar ya el proyecto rolero con el que ando, de hecho espero hacerlo en mucho menos, con lo que me gustaría poder decir que seguiré trabajando en él, desarrollandolo más, y quizá, metido en otros proyectos, personales o no, relacionados con el hobby. El tiempo lo dirá.

Día 16: Esa interpretación que te sale bordada

Es un tipo de personaje, no sabría bien cómo llamarlo, pero creo que infiltrado encajaría. Intentaré definirlo, es el tipo de personaje que está en el grupo haciendo parecer que lo apoya y lo ayuda cuando en realidad tiene unos objetivos distintos, no necesariamente contrarios a los del grupo ni que intentan socavar su integridad como tal, pero sí distintos. Que en ocasiones irán por un camino paralelo teniendo que manipular al resto de personajes para que vayan por dónde tú necesitas y en ocasiones por un camino completamente contrario teniendo que manipular para frustrar sus planes.

Petyr Baelish, ese gran hombre apodado
"Meñique"
A veces, traicionero, a veces sólo instigador y otras, intrigante, pero en todos los casos, manipulador. Este tipo de personaje me pone contra las cuerdas a nivel emocional y psicológico, porque sabes lo que buscas y debes dar una apariencia concreta tanto como jugador, como personaje. Una fachada o una máscara si lo preferís que no debe levantar ningún tipo de sospecha, y al mismo tiempo ser justo y no caer en el metajuego, que es muy fácil manipular al jugador para que su personaje haga lo que uno quiere, y jugador y personaje no son necesariamente lo mismo, y ahí es donde entra el buen criterio y el Director de Juego.
Este tipo de personaje no es fácil de llevar en muchos sentidos, hay que tener bastante autocontrol, ser astuto e ir un paso por delante del grupo para poder enderezar el rumbo de forma natural sin que parezca forzado. Por todas esas razones me encanta y suele dárseme bastante bien, casi todas las veces que he llevado a un personaje así, he tenido éxito, y la mayoría de ellas sin que sospechasen nada el resto de jugadores.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Día 15: El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro

Como casi todo rolero tengo mis sueños, sueños de publicación de un juego de creación propia, no necesariamente por una editorial, no necesariamente en formato físico, pero sí al menos en pdf compartiendo mi pequeña aportación a este mundillo nuestro. Sueños al fin y al cabo, pero quién sabe, la vida dá muchas vueltas y ciertamente es que tiempo no me falta.

Llevo unos años esbozando un proyecto poquito a poco, granito a granito, añadiendo y quitando cosas, cambiando otras, aún está en pañales pero al menos avanza. Tengo clara la idea general, tengo claro lo que quiero, lo complicado es concretar.

En honor a la verdad debo decir que este proyecto no lo comencé yo solo, lo comenzamos entre varios, pero ocurrió lo que suele ocurrir, muchas ganas al principio pero al poco (apenas 2 semanas) la gente empezó a fallar, faltó constancia y mira que tiré de él con todas mis ganas, pero al final llega un momento en el que decides seguir por tu cuenta, recoger el testigo de esa chispa inicial que finalmente te llevó a decidirte a escribir lo que tantos años llevabas con ganas pero que no te decidias, y seguir tu propio camino.

La verdad es que ejemplos no me faltan, +Pedro Gil, +Rodrigo García Carmona y +Carlos de la Cruz Morales y su hermano entre otros muchos y por citar unos pocos. Ver cómo la gente alcanza sus sueños hace que otros soñemos con alcanzar los nuestros, motiva a seguir adelante y no cejar en nuestro empeño.