jueves, 6 de noviembre de 2014
Día 5: ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?
Actualmente, las redes sociales creo que son el medio y la herramienta más útil. Muchos pensarán que las jornadas (convenciones roleras), y estoy de acuerdo con ellos, en parte. Para enterarte de las jornadas muchas veces tendrás que estar comunicado via Facebook, Google +, Foros y tantos otros sitios que usan los organizadores para publicitarlas. Es decir, las redes sociales, a dia de hoy, son el medio que más se usa a mi parecer y dónde se contacta con más gente. Vivimos en la Era de la Información y no son más que otra herramienta para contactar con la gente.
Hay muchos medios online para poder no ya solo contactar con la gente, sino disfrutar de nuestra afición, y no me refiero solo a lugares de reunión como Comunidad Umbría, Rol por Hangout, Roll20, y tantísimas otras, sino programas hechos por y para el rol, como Roll20 y algún otro más que hay por ahí rondando las redes. No hay excusa, ni siquiera la gente que dice que jugar por foro es muy lento, porque jugar por foro, no es la única manera de jugar existiendo los Hangout de google donde puedes conectarte con otra gente online via webcam y hacer una partida como si estuvieras en una mesa, la distancia ya no es una excusa para el que de verdad quiere.
| Una Mazmorra llena de Roleros, DANGER! |
Día 4: ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?
Le daría dos consejos principalmente, que usara unas reglas sencillas y que se preparara bien la partida.
Las reglas sencillas las considero indispensables porque el objetivo de todo esto, es pasar un buen rato y divertirse. Para alguien que está empezando no es necesario tres manuales como en D&D en sus últimas ediciones, con un sistema sencillito como el Bárbaros de Lemuria basta para empezar y ver las posibilidades de esta afición nuestra sin demasiadas complicaciones. Si hiciera falta añadir algo más o cubrir alguna situación el mismo sistema ya ayuda a ello, y si no, se improvisa fácilmente con una tirada de dados porque el sistema lo permite al no cubrir todas las situaciones exhaustivamente como ocurre con D&D, que te obliga a estudiarlo o consultarlo casi de continuo.
La preparación es una buena amiga, al princio más que nada, cuando uno anda a gatas y en pañales en esto del rol. Tener una idea clara de la partida, qué escenarios tiene, qué PNJs principales y qué lugares visitarán hará que todo sea más fluido. Tampoco hace falta una tésis sobre la aventura, con un diagrama de flujo es mucho más viasual y queda todo más claro y a mano.
Realmente no hace falta mucho más, el resto ya lo hacen las ganas de jugar y divertirse, una buena disposición hará el resto, los baches ya irán parcheandose sobre la marcha y la improvisación saldrá de forma natural poco a poco según el grupo vaya exigiéndose más, ya sea en cuanto a reglas, estilo de partidas, etc.
Las reglas sencillas las considero indispensables porque el objetivo de todo esto, es pasar un buen rato y divertirse. Para alguien que está empezando no es necesario tres manuales como en D&D en sus últimas ediciones, con un sistema sencillito como el Bárbaros de Lemuria basta para empezar y ver las posibilidades de esta afición nuestra sin demasiadas complicaciones. Si hiciera falta añadir algo más o cubrir alguna situación el mismo sistema ya ayuda a ello, y si no, se improvisa fácilmente con una tirada de dados porque el sistema lo permite al no cubrir todas las situaciones exhaustivamente como ocurre con D&D, que te obliga a estudiarlo o consultarlo casi de continuo.
| Ese Maldito Bastardo nacido de la endogamia... |
| No hace falta tanto, pero algo así es la idea. |
martes, 4 de noviembre de 2014
Día 3: ¿Prefieres hacer un Spin-off, o jugar una partida independiente?
Ambas opciones son buenas y cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, si tuviera que elegir me quedaría con el spin-off. Un spin-off permite dar sentido de identidad a los jugadores, ven que son parte de ese mundo y que dejan su huella en él. Tal y como yo veo el concepto, es una manera de dar continuidad a las hazañas de los jugadores a traves de fichas relacionadas con los primeros personajes que llevaron y marcaron un antes y un después en su mundo de juego.
Por lo que yo he podido comprobar tiene también un alto contenido nostálgico. Llevar a los hijos de sus antiguos personajes, hacer guiños continuados a los hechos que acontecieron tras sus gestas, las consecuencias de sus actos, etc. La nostalgia en esto del rol es casi casi un garante de éxito.
En cuanto a las posibilidades de aventura son enormes, y enlazarlas con esa primera hornada de fichas no es difícil ya que en sus peripecias habrán dejado anécdotas y ganchos de sobra como para relacionarlos de mil formas distintas. Un recurso poderoso y que me gusta mucho como posibilidad de aventura o más bien como eje central de una campaña son los Pecados del Padre, que acaban cayendo sobre sus hijos como un destino inexorable, normalmente las consecuencias de los mismos, como una factura no pagada que Hacienda viene a reclamarte tiempo después.
Día 2: ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?
Muy difícil, elegir una entre tantas buenas es harto complicado. Comentaré una como Director de Juego y otra como Jugador.
Empecemos con la fácil, ejem, como jugador. Quizá no es la mejor de todas, pero sí la mejor que me viene ahora mismo a la mente. Podría decirse que no fue solo una sesión sino más bien toda la partida, pero si tengo que destacar una sesión de todas las jugadas, destacaría la que nos colamos en casa de un noble aragonés en Aquelarre que resultó ser una trampa dispuesta por un brujo aliado suyo en la que tuvimos que enfrentarnos a un bafometo, que viene a ser una criatura infernal que se compone de una cabeza enorme y dos pares de pies, murieron 2 compañeros y otro quedó gravemente herido, yo en este caso, que tras una lucha épica me dejó cojo y con la cabeza medio masticada, a todo lo cual sobreviví gracias al compañero que me sacó a rastras.
Podría pensarse que no fue la mejor sesión, pero para mi sí que lo fue, no careció de momentos épicos y además fue la que inició la leyenda de ese personaje, que tras las graves heridas de ese combate y alguna más que arrastraba al final consiguió convertirse en un humilde señor con tierras, cuando había comenzado como un simple hidalgo sin futuro. La mejor por ser la más significativa.
Como DJ (Director de Juego) ha habido muchas, con grandes campañas de creación propia respaldándolas, pero de las que mejor recuerdo es una en concreto de Superhéroes INC (aquellos que digan que el género superheróico no da de sí, que pregunten a mi grupo de siempre de jugadores), una batalla épica entre dioses de diferentes panteones englobada en una saga de aventuras ya de por sí épica, en la que el principal protagonista, en teoría, era el dios íbero que da nombre a este blog y que acompañado por sus compañeros mortales (mutantes, pero mortales) intentaban aportar su granito de arena a su causa, y que en la misma consiguieron ganarse el protagonismo y el respeto de algún que otro dios por las hazañas realizadas en la misma.
Una partida llena de espectacularidad y sobradas a todos los niveles en las que los jugadores se lo pasaron como críos al mismo tiempo que temían las tiradas de dados contra ellos sabiendo que luchaban entre gigantes.
sábado, 1 de noviembre de 2014
Día 1: ¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿Porqué?
Comienza el primer día de esta segunda edición del Desafío de los 30 Días, este año se nota el cambio de tono de los temas a tratar, ya no son tanto batallitas como temas más teóricos como metodología, etc. Este año pinta hardcore el Desafío, parece que han sacado la artillería.
Centrándonos en el tema que nos ocupa, se podría hacer perfectamente una lista de nombres, pero teniendo que elegir uno, a pesar de que los que me conocen saben que no soy muy partidario del humor, elegiría a Greg Costikyan, uno de los creadores de la primera edición de Paranoia. El porqué es sencillo, incluso dentro del humor hay géneros, y el de este señor está más que demostrado en su juego. Si quereis saber más sobre él buscad en la wikipedia, inglesa a poder ser, que si lo enlazo aquí con el Canon AEDE igual me meten en la cárcel jeje.
| Éste fue uno de los causantes de que yo empezara en este mundillo. |
Al fin y al cabo, esto del rol es un juego y los juegos son para divertirse y entretenerse. Pues qué mejor manera de cumplir la primera premisa que con un juego de rol de humor negro (negrísimo) en el que la risa es obligatoria, lo dice tu Amigo el Ordenador, porque eres feliz ¿verdad ciudadano?
Intentad haceros a la idea, cómo podría ser una partida a este juego, que de por sí ya es un descojone, con uno de sus creadores dirigiéndola. Está claro que la expectación sería notable e igual eso merma el resultado final, pero solo por vivir la experiencia, aunque no fuera lo que esperasemos, merece la pena ¿no os parece?
Sé que solo se pedía un nombre, era inherente a la pregunta, pero como soy un transgresor y un rebelde (já!) voy a dar otro nombre y otro porqué, me apetece, y sobre todo porque sino me quedaría muy escasa esta primera entrada. La otra persona es también un señor (pocas señoras hay en esto del rol, pero las hay), en este segundo caso es patrio. Se trata de Ricard Ibáñez (wikipedia, esta vez en castellano), un señor grande e intimidante, pero que por lo que dicen es tan tierno como el pan de leche.
| Maese Ricard, no os dejeis engañar por su gesto afable, hizo el primer Aquelarre. |
Las razones son variadas, desde que es el autor del primer juego de rol en nuestro país (que causó el efecto Pringles, hizo POP! y ya no hubo Stop), hasta que hiciera el favor de explicarme el tono y el tipo de partidas del juego, que por más que leo la sección dedicada a ese tema en la 3ª (y más nueva) edición, no termino de cogerle el regusto y acabo haciendo siempre un sofrito raro en mis partidas que queda, a mi parecer, algo insípido. La razón principal es que ver a este maestro en acción debe ser glorioso, y seguro que me quedaría claro el tono. Desde esta humilde morada, le envío un saludo y ya me despido por hoy.
viernes, 31 de octubre de 2014
martes, 26 de noviembre de 2013
Día 24: La sesión que menos ha durado
Pues no sabría decirlo bien. Como en otras tantas entradas, ha habido unas cuantas ocasiones reseñables, incluso partidas de una sola sesión breve. Haré una tabla con las que son y que los dados decidan, veamos...
Fue una partida en una especie de merendero o algo parecido, de cuando era muy crio. Recuerdo que yo jugaba, estabamos todos ilusionados porque era en verano y empezabamos la temporada o hacía poco que la habíamos empezado, la cosa es que cayó una de esas tormentas de verano, empezó a llover fuerte de repente y aún guardando todo se mojaron las fichas y no pudimos seguir, solo nos dió tiempo a ponernos en situación de la sesión anterior justo antes de empezar, una de las más cortas que recuerdo.
Fue una partida en una especie de merendero o algo parecido, de cuando era muy crio. Recuerdo que yo jugaba, estabamos todos ilusionados porque era en verano y empezabamos la temporada o hacía poco que la habíamos empezado, la cosa es que cayó una de esas tormentas de verano, empezó a llover fuerte de repente y aún guardando todo se mojaron las fichas y no pudimos seguir, solo nos dió tiempo a ponernos en situación de la sesión anterior justo antes de empezar, una de las más cortas que recuerdo.
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