domingo, 17 de noviembre de 2013

Día 14: El pj más memorable que conoció un pj tuyo

Éste es reciente. Un personaje de una partida que aún jugamos a una mezcla de sistema de creación propia a caballo entre AD&D 2.5, CdHyF (El de los D6, no el de D20) y El Anillo Único. La partida está ambientada en Taladas, el continente oriental si no me equivoco, de Krynn, sito en el escenario de campaña de Dragonlance.
Así es cómo me lo imagino yo, salvo las orejas
un poco más puntiagudas, ya que es semielfo
El personaje en cuestión se llama Peleo, un guerrero brutal y un estratega notable. Tiene una especie de relación de amor/odio con mi personaje de esa partida, un minotauro ansaloniano llamado Kalthax que es un guerrero aún más brutal si cabe, aunque no tan estratega ni inteligente. Esa relación extraña se debe en parte a su actitud ante las cosas, principalmente ante el mundo, los demás y la vida en sí misma, a lo cual no ayuda la espada larga que porta "Sanguinaria de Goblins" que tiene cierta empatía y hace que su dueño sea más sanguinario si cabe.

Dicha actitud ante las cosas le ha granjeado las pasiones, tanto positivas como negativas, de mucha gente de una especie de "Fortaleza en la Frontera" en la que vivimos y por la que vivimos. El jugador que lleva a Peleo le da una entonación parecida al personaje de Bane en la última de Batman (El Caballero Oscuro Renace), aunque su voz es más cascada y áspera. Podría decirse incluso, que tiene una voz profunda y grave ya que los elfos de Taladas poseen una voz de bajo inigualable, como todo jugador de Taladas que se precie debe saber (guiño, guiño, querido máster).
Es un tipo temible, con ese 18/100 de 2ª Edición
Es un tipejo que no se arredra ante nada, al que le encantan los enfrentamientos, sobre todo si tiene ventaja y para el que la vida es un cúmulo de violencia salteado por unos pocos remansos de paz que pasa en la taberna de la fortaleza rodeado de sus camaradas de armas, una vida sencilla, brutal, pero satisfactoria.
Así me lo imagino yo de anciano, si es que llegara
a esa venerable edad. Los tatuajes no
Ya sea por una cuestión u otra, tengo uno de esos grupos de rol para los que ésta, nuestra afición, es algo más que un entretenimiento, es un nexo de unión y no solo una excusa para reunirnos, sino un auténtico hobby.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Día 13: El pnj más memorable que has conocido

Esta entrada es fácil. Me viene a la mente rápido uno en concreto del que considero el mejor máster que he tenido. Es un PNJ del SA, el juego de rol del Señor de los Anillos. Curiosamente es un personaje que aparece en los libros y en las películas y que es odiado o amado a partes iguales, no es un personaje de términos medios y del personaje que hablo no puede ser otro que Gollum, ese hobbit bastardo llamado Smeagol que decidió matar a su hermano para arrebatarle su "Tesssoro" y convertirse en lo que todos conocemos...
"¡Tesssssooooro!"
Esa partida ocurrió años antes de que se hiciera la primera película del Señor de los Anillos, allá por el 98 me parece recordar. Como ya comenté en la entrada del máster favorito, este máster le imprimía un carácter a los PNJs muy marcado, cada uno de ellos era único y diferente a los otros, casi podía decirse que un tabernero o posadero no era igual a otro.
No recuerdo bien cómo llegamos a conocerlo, sí recuerdo que en el transcurso de la partida creo que intentó asesinar a uno o dos personajes estrangulándolos, algo que casi consigue en ambas ocasiones. Lo que sí que recuerdo bien es la tensión que el máster consiguió que tuviéramos cuando lo interpretaba, la entonación de la voz era muy conseguida, me imagino que practicaría las expresiones y el tono de voz delante de un espejo, sé que puede sonar muy extremo, pero al fin y al cabo esto del rol es una especie de remedo de teatro de alguna manera y hay ciertos personajes icónicos que merecen que se les haga justicia, no es para menos.

Fueron una serie de sesiones que me dejaron un buen recuerdo, que al fin y al cabo se trata de eso en este hobby, de divertirse y tener buenos recuerdos con los amigos.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Día 12: El enemigo favorito al que te has enfrentado

¡Je! El Desafío no especifica que el enemigo tenga que ser un personaje. En un principio había pensado en un PNJ de una partida de D&D que no era un enemigo al uso pero al que todos los jugadores odiábamos por cómo lo llevaba el máster, iba de sobrado por la campaña, demostrándolo en cada aventura, como una especie de Deus Ex Machina, Silvaras se llamaba, tenía un anillo como rasgo propio que lo hacía fácil de identificar, y que nosotros llamábamos el "Anillo Capaniveles" que adquirió la leyenda de que siempre lo llevaba porque si se lo quitase sería capaz de vencer hasta a los dioses, pero bueno, eso es otra historia para otra entrada, siempre me voy por las ramas, como me gusta esto de trepar ¡Maldición!
¡Maquetación de última tendencia hoyga!
Voy a centrar la entrada en algo impersonal, concretamente en una Mazmorra que muchos jugadores y Dungeon Másters conoceréis, La Tumba de los Horrores. Una maravilla que parece sacada de la enferma mente de un sociópata esquizofrénico si se saca del contexto en el que fue diseñada, es decir, atendiendo a la época rolera en el que fue publicada (1975-1978) y entendiendo los gustos de su creador (Táctica, cautela y una vara de 10 pies), uno de los creadores de D&D, Gary Gygax. Para que sepais a grandes rasgos lo que es este módulo aquí encontraréis un resumen muy adecuado y claro.
"¡Uy! ¿Cuanta neblina no Paco?" "Si, si, oye Manuel, y si
nos metemos por la boca de esa puerta con forma de
cara de demonio?" "Vale, que la neblina tiene muy
mala pinta, la carucha verde mejor..."
Fueron sus últimas palabras...
Dejadme decir, antes de nada, que me gusta esa Mazmorra al contrario que a Velasco, siempre que se observe en su contexto y se juegue sabiendo a lo que se va, que es a morir, así a grandes rasgos. La considero uno de los enemigos favoritos porque es un tipo de enemigo impersonal, sin emociones, en la línea de los propios dados con los que se juega a rol, es un enemigo que no va a llorar ni tener que dar explicaciones si te tritura a tu paladín de nivel 13 con todo el cariño y años de partidas que tiene detrás ¡Como que es una Mazmorra cojona!
Venga valiente ¡Juégatela!
La cuestión aquí, a mi entender es que la Mazmorra en sí no está concebida para meterla en ninguna campaña por mucho que la gente se empeñe en explicar cómo podría hacerse. Debería ser lo que se suele llamar un One Shot para jugar en una o dos sesiones locas en las que apetezca un poco desfogar de la partida habitual sin preocuparse demasiado por tu personaje y sí con muchas ganas de ir en contra de retos cuasi-imposibles. Yo creo que la gente tiene una mala idea de esta aventura precisamente porque la enfoca mal, independientemente de si tiene o no sentido, que eso ya va con la opinión de cada cual.

A ver si con esto les meto ganas de probarla a mis jugadores en una sesión de locurón.

Día 11: El personaje favorito que has llevado

Creo que hay uno que claramente destaca sobre los demás. Su nombre es Rafael y su mote "Testagreñas", Raf Testagreñas para los amigos, que eran muchos, de hecho casi cualquiera que conociese, un personaje que siempre se quedaba recuerdos de todo aquel que conocía y que tenía un pariente famoso como pocos en una saga igualmente famosa.

Era un Kender, un miembro de la raza ansaloniana de Dragonlance bajita, llena de energía, con más berborrea que un político, mejor chistoso que un monologuista y con una cleptomanía incontrolada a la altura de Wynona Ryder.

Por supuesto su clase era Apropiador, la clase de Dragonlance específica para Kenders. Se caracterizaba por algo más que lo típico de la raza, algo que aunque nunca se reflejara en el mundo de juego es algo de lo que me siento muy orgulloso de que mi máster accediera a concedérmelo, y es que, en nuestro pequeño mundo de Dragonlance, Tasslehoff Burrfoot tenía un hermano más.

Día 10: La historia que siempre recuerdas con tus amigos

Otra entrada complicada como la del juego favorito, cómo elegir cuando no hay una sino muchas.

Es algo que sucedió durante la campaña de SHI que comento en ésta entrada. Para poner un poco en antecedentes esa campaña la basé en los eventos que ocurrían en el mundo Marvel de por aquel entonces, antes de la Guerra Civil de Marvel. Esos eventos me inspiraron para hacer los míos en el mundo de SHI, que es un mundo que me encanta cómo está ambientado. La cuestión es que estaban en una parte de la campaña en la que recordaban el pasado divino de uno de los personajes, que era un Dios pero al transferirse al cuerpo de un mortal le faltaban muchos datos en su memoria.

Tras recuperar parte de sus recuerdos, era una manera de introducir a los jugadores en el mundillo de los superhéroes que no estaban muy al tanto de cómics, acudieron al panteón vikingo debido a una guerra que involucraba a todos los panteones. El panteón vikingo que hice yo no tiene mucho que ver con el de Marvel, es bastante más mitológico y menos "marvelita", no usé los suplementos que había al respecto ya que de aquella aún no me los habían regalado y cuando los tuve, no me gustó mucho el punto de vista que le daban al tema, pero sí que cogí el detalle del Crossover 1 acerca de la marcha o exilio de Thor y Tyr de la Tierra, no se encontraban en el panteón desde hace mucho. La cosa fue que estaban de visita por el "plano" de existencia de las divinidades vikingas hablando con Odín de la guerra que amenazaba todos los panteones, cuando Odín invocó el nombre de su hijo Thor, tras años de haberlo exiliado, y pasó más o menos esto:

-Thor, hijo mio, vuelve a tu hogar en el momento en que más te necesita tu Familia. Yo, Odín, tu padre...te lo ruego.-
Pasado un tiempo se oye un estruendo tremendo (un enorme trueno), el Cielo se ilumina y un meteoro atraviesa las nubes estrellándose en unas montañas cercanas, Fuerza Máxima están patrullando por Asgard, son los que se encuentran más cerca y acuden a curiosear. Grande es la sorpresa al encontrar un cráter de 50x15m con un Hacha de doble hoja en el centro del cráter de 19kg y 59cm en la que reza en un lateral: “Cualquiera que sostenga este Arma, si es Digno, poseerá el Poder de THOR” salta al cráter Mjölnir diciendo:
-Parece...el hacha de Slaine, ¡como la de los cómics! ¡jaja! Siempre me gustó ese personaje. Esperad, aquí en el lateral pone algo, entiendo “digno” y “poder” (mira a todos con una sonrisa de ¡qué coño, voy a hacerlo! Y lo coge)- Al cogerlo hay una explosión tremenda de luz y de sonido que os ciega y os deja con un pitido en los oídos durante unos cuantos asaltos.
“Mientras estáis sordos y vais recuperando la vista y el equilibrio (el estallido sónico os ha aturdido y mareado) veis a Mjölnir levantando el Hacha con ambas manos sobre su cabeza con cara de satisfacción, cuando de súbito, otro fogonazo os ciega brevemente y al recuperar la visión observáis a un humeante Mjölnir tendido en el suelo boca arriba con el brazo extendido rozando el Hacha. Mientras os dais cuenta de esto, entre la humareda observais vagamente una gran silueta inclinándose sobre Mjölnir y arrebatándole los guanteletes de Uru. Poco a poco el pitido de vuestros oidos va cesando y recuperais levemente la audición, a tiempo para oir como Erzfeind grita el nombre de su amigo caído y se lanza sobre la aparición, aunque dura poco su embite ya que la aparición le da un fuerte puñetazo que lo incrusta en el suelo. Levanta el cuerpo inerte de Erzfeind hasta su cintura como si fuera a arrastrarlo.
Posiblemente la imagen más precisa de Thor en
internet, por el artista canadiense Daniel
Andrews. Nota: Los Guantes, el Cinturón de
Fuerza, ropas de la época, pelo y barba
pelirrojos, Mjölnir y la ausencia de casco
con alas o cuernos
-¿Quién osa atacarme en mi propia casa y pretende quitarme el derecho a reclamar lo que me pertenece? Ni siquiera percibo en él el toque de la divinidad -levanta la vista mientras suelta a Mjölnir y en un amplio arco observa a los presentes-
-Veo que los siglos de exilio no te han cambiado, más bien parecen haberte agriado el carácter, Thor, Hijo Mío.
-Posiblemente así sea, Padre -parece que escupe esta última palabra- Unas “vacaciones” tan prolongadas separado de mi Hogar, de mi Mujer, de mi Hijo y de mis Amigos son capaces de mellar el carácter del más estoico ¿no crees?. Aún a pesar de tu inquebrantable Castigo, has sido tú quien ha reclamado mi presencia, no he acudido por propio deseo. Supongo, que una vez más, necesitarás a Thor, Dios del Trueno y el Rayo, el más fuerte entre los Dioses, y por supuesto a Mjölnir para solucionar algún problema que tú no puedes resolver, Anciano Padre -hace una reverencia, aunque las últimas palabras parecieran un título honorable, en los labios de Thor parecían más un insulto-
-Así es Hijo Mio, Asgard necesita de tu fuerza de nuevo, y no sólo Asgard, así que haz el favor de guardar tus viperinas palabras para nuestra charla privada, lo que acontece es mucho más grande y afecta a más panteones que al nuestro.

Con semejante entrada en escena os podeis imaginar la impresión que causó en el grupo, que aunque ya habían hecho sus pinitos como superhéroes, ver a un dios tan conocido y con esa declaración de intenciones, deja a las claras su superioridad. Tanto tiempo fuera de casa no hizo más que aumentar su orgullo y su vanidad, haciendo de menos al resto, fueran de su panteón o de otro, fueran divinidades o mortales, una actitud que pasada la impresión inicial era insoportable y Thor no perdía ocasión en la que demostrar su superioridad, en todo, tanto física como en combate. La tensión llegó hasta tal punto, que al final explotó de forma devastadora, y vaya explosión más inesperada.

La cosa, es que hubo un enfrentamiento entre Thor y Saur, un combate, que si mi memoria no me falla, casi no llegó ni a empezar, ya que en este juego de rol al igual que en otros, el factor suerte juega un papel importante. Saur, tras una retahíla de argumentos y una pretendida clase de humildad, harto de la vanidad de Thor, le arrojó su lanza, sacando un crítico en el ataque. Thor, es un dios en mi mundo de SHI que tiene un poder tremendo y hacerle daño es muy complicado por no decir imposible, respiré más o menos tranquilo al ver que fue un crítico porque no le haría mucho daño, pero sí lo suficiente como para que el orgullo de Thor y su vanidad, resultaran heridas y se replanteara su actitud. Hasta aquí todo bien, pero en SHI se tira un dado de 20 para ver dónde impacta el golpe, con tanta suerte que salió en la cabeza. En SHI, un crítico duplica el daño, y un impacto en la cabeza vuelve a duplicarlo, con lo que el lanzazo fue algo más que una herida al orgullo, empotró a Thor en una de las paredes de la Sala de Audiencias dejándolo practicamente en "coma" o lo que sería el coma para un Dios, una especie de letargo o algo parecido.

Desde entonces en nuestro grupo, se acuñó la expresión "Hacer un Thor a Thor"

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Día 9: Tu mayor Pifia alrededor de los juegos de rol

Esta es breve. Mi mayor pifia que me venga ahora mismo a la mente es reservar una copia física de Traveller aquí para un conocido que por azares del destino cada cual fue por su camino, siendo suave y sin entrar en detalles. Un manual que probablemente ahora me comeré con patatas o tendré como objeto de coleccionismo en la estantería impoluto y sin tocar mientras hago uso de la copia que pedí para mí.
Ese tipo de situaciones son bastante incómodas, más cuando hay terceros implicados detrás del regalo a esa persona, pero bueno, la vida es así qué se le va a hacer, peor podía haber sido. A una mala el manual se aprovechará de alguna manera o se lo regalaré a algún otro amigo, ya que son copias limitadas en un principio, lo malo es que el nombre que aparece como colaborador en el proyecto es el del infame colega.

Día 8: Tu mejor Crítico alrededor de los Juegos de Rol

Mmmhhh. Recuerdo algunos, de hecho, iba a publicar uno ocurrido recientemente por sugerencia de un amigo. Darle vueltas a ese asunto el lunes es precisamente lo que ha hecho que me retrasase tanto en las entradas, en un primer lugar iba a publicar una entrada bastante sarcástica y llena de enquina, al principio me pareció buena idea, pero iban pasando las horas, luego los dias, y estaba claro que no avanzaba. Algo en mi fuero interno me decía que no debía hacerlo, me hacía sentir incómodo usar una tribuna como es un blog para algo parecido a la venganza, y como se suele decir, no hay mejor desprecio que no hacer aprecio, y eso haré. Las disculpas no arreglan mucho, intentaré ir al asunto que nos ocupa sin más rodeos.
Un juego único, en muchos sentidos
y no todos buenos
Este crítico creo que se debe a una campaña de rol de hace como 3 años. Una campaña que dirigí al juego castizo Superhéroes INC. Fue una campaña larga y satisfactoria en muchos sentidos, a nivel de máster y a nivel de jugadores. Aún se cuentan las anécdotas de aquella campaña y ha pasado a los anales de la memoria de nuestro grupo de rol para el resto de nuestros dias.

Ocurrió el año pasado o el anterior, realmente la fecha no es importante, sino los hechos. Fue por mi cumpleaños, un viejo amigo, creo que en parte debido a aquella campaña, tuvo un detalle conmigo que siempre recordaré. Es increíble como la escala de valores personal no tiene nada que ver con la social, es curioso observar cómo uno aprecia más un gesto acerca de su afición o hobby y puede que no tanto otros que son considerados "importantes". Bueno, la cuestión es que el detalle consistía en un regalo relativamente difícil de encontrar y que tiene un significado especial debido a aquella campaña, ya que no es tanto el regalo en sí cómo el significado que tiene implícito. El bastardo cabrón me regaló 4 suplementos del juego, concretamente las dos cosmo agendas, el suplemento de dioses y héroes cósmicos y universo 001.
Ese lo recuerdo especialmente debido a la campaña que habíamos jugado, pero para nada es el único, en ese aspecto he tenido suerte en mi afición, otro amigo me regaló el ERT con todas sus expansiones pantalla incluída, en perfecto estado y con unos recuerdos de partida bastante dignos. La verdad es que no me puedo quejar de mis amigos ¿No creéis?

viernes, 8 de noviembre de 2013

Desafio de los 30 Días 8, 9 y 10

Sintiéndolo mucho no podré publicar las entradas correspondientes a esos días hasta el mismo lunes día 11. Mis más sinceras disculpas.

Editado: Prometo que serán merecedoras de la espera, sobre todo la 8ª.